
Курс интерактивного обучения логической игре Точки
Правила игры:
- Игра идет на поле размером 38х31 пунктов. Пунктом считается пересечение линий на поле. Играют двое, разными цветами.
- Игроки ходят по очереди (1ход одна точка). Первый ход каждого из соперников происходит в центральной части поля (8х15). Последующие ходы могут быть в любой пункт, если только он не в окруженной области. Возможности пасовать нет (пропускать ход). Факт окружения не дает право на дополнительный ход.
- При создании непрерывной (по вертикали, горизонтали, диагонали) замкнутой линии образуется область. Если внутри нее есть точки противника (при этом могут быть пункты, не занятые чьими-либо точками), то это считается областью окружения, в которую далее запрещено ставить точку любому из игроков. Если точек соперника нет, то область свободная и в нее можно ставить точки.
- При появлении в свободной области точки соперника, свободная область будет считаться областью окружения, при условии, что точка соперника не была завершающей в его окружении
- Точки, попавшие в область окружения, далее не участвуют в образовании линий для окружения.
- Точки, поставленные на краю поля, не окружаются.
- Партия заканчивается, когда не осталось свободных мест, по взаимному согласию игроков, либо когда один из игроков говорит/нажимает СТОП. Если игрок A останавливает игру у игрока B будет 3 минуты, в течение которых игрок B будет ставить точки один, доокружая свободные точки игрока А. По истечении 3-х минут игра заканчивается автоматически.
- Победа определяется при подсчете окруженных точек (побеждает игрок, который окружил большее число точек соперника) или по взаимному согласию игроков.
Комментарии и замечания:
1.Пусть есть непрерывная замкнутая линия. Но в этой области нет точек противника. Потом противник сделал ход в эту область, эта область будет тогда считаться окружающей, НО только в момент хода игрока, которому принадлежит область. При этом ход может быть в любое другое место на поле (не обязательно входить в состав той окружающей области).
2. Пусть есть окружающая область (в момент Х) попала в окружение, то количество точек противника, которое область содержала до момента Х, не учитывается при подсчете окруженных точек в конце партии.
3. Игроку, который первый планирует сказать "стоп", следует обезопасить свои точки от окружения выходом к краю.
4. На фактическое обведение точки, поставленную в область ход не тратится - после обведения можно ходить куда угодно
5. Для каждой партии или турнира устанавливаются временные ограничения, оговариваемые отдельно.
Назад